2021年の活動履歴

このページでは2021年のWebサイトの更新情報と発表文献を見ることができます。全期間の活動履歴はこちら

更新情報

2021年12月7日
国際会議ACM SIGGRAPH Asia 2021で「Featured Sessions」の一つである「R&D for Anime Production: State-of-the-Art and Future Prospects」にセッション企画立案者として登壇する他、 Real-Time Live! (RTL) Chair として RTL セッションの司会進行を務めます。
2021年10月24日
初音ミク「マジカルミライ 2021」大阪会場の企画展ステージ「TextAlive講座 / プログラミング・コンテスト入選作品紹介」に登壇しました。初音ミク公式YouTube「39チャンネル」でも生放送されたステージの模様は、アーカイブ動画で視聴できます。
2021年10月10日
立花隆先生の訃報を受けて制作した公式Webサイト tachibana.ripオープンソース化し、ブログ記事を書きました。
2021年10月5日
日本音響学会誌77巻4号に掲載された記事「インタフェース・デザインの勘所」が無料で全文公開されました。ユーザインタフェース設計の基礎的なことがらについてまとめたWebページと併せてご覧ください。
2021年9月4日
ドイツのアニメ・マンガに関する大規模なコンベンション「Connichi」でパネルセッション「How Academics Contribute to Anime's Future」に参加して発表と議論を行いました。
2021年9月1日
初音ミク「マジカルミライ 2021」で昨年に続き、TextAlive App APIを活用したプログラミング・コンテストが開催されています。ユリイカ2021年9月号 特集=立花隆に「立花先生と情報技術」を寄稿しました。
2021年6月23日
立花隆先生の訃報を受け、公式Webサイトを新しいドメイン tachibana.rip で復活、充実させました。また、東京大学 第二期立花隆ゼミ生として取材を受けました。
2021年6月20日
国際会議SAS 2021のセッション「Anime」で「Past, Present, and Future of Storyboarding in Japanese Animation」と題して発表を行いました。発表までの経緯をブログ記事「研究の知と論文」に書きました。
2021年5月19日
国際会議ACM CHI 2021でプログラム委員会のAssociate ChairとStudent Research CompetitionのCo-chairを務めました。ブログ記事「ACM CHI 2021 Student Research Competition へようこそ!」で詳しく紹介しています。
2021年4月11日
日本音響学会誌77巻4号に「インタフェース・デザインの勘所」という記事を寄稿しました。Webで読めるのはしばらく先になりそうですが、これを機にユーザインタフェース設計の基礎的なことがらについてまとめたWebページを開設しました。まだ作りかけです。
2021年3月16日
国際シンポジウムISID 2021で「Creativity Support for People with Diverse Technical Background」と題して招待講演を行いました。また、Arch Researchとしてアニメ絵コンテ研究に関するポスター発表を行い、 Best Poster Award を受賞しました。

受賞

2021年10月13日
IEEE VL/HCC '21 Best Short Paper Award 受賞 (Roly-polyの共著発表に対して)
2021年3月17日
ISID '21 Best Poster Award 受賞

招待講演

2021年9月4日
Connichi」招待パネル, 「How Academics Contribute to Anime's Future」パネリスト
2021年3月15日
ISID 2021, "Creativity Support for People with Diverse Technical Background"

講義

2021年1月20日
芝浦工業大学 高度情報演習2C ゲスト講義「プログラミング体験(PX)概論」

開始したプロジェクト

Guided Optimization for Image Processing Pipelines

"Guided optimization" provides programmers a set of valid optimization options and interactive feedback about their current choices, which enables them to comprehend and efficiently optimize the image processing code without the time-consuming process of trial-and-error in traditional text editors.

2021VL/HCC '21共著Live IDE
ユーザインタフェース設計

ユーザインタフェース設計に関して、基礎理論からデザインの評価手法、デザインで気をつけるべきポイント、最近のホットトピックまで幅広く紹介します。

メディア掲載

クリプトン・フューチャー・メディア株式会社 プレスリリース
初の単独3DCGライブ『鏡音リン・レン Happy 14th Birthday Party「Two You☆★」』開催決定! 本日21:00より、誕生日当日を記念したオンライン企画も2つ実施!
2021年12月27日Songle Sync
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社 プレスリリース
「第二回 北海道どこでも盆踊り with Domingo」開催決定! 今年も8月14日~29日まで、いつでもどこでも「シャンコシャンコ」!
2021年8月11日Songle Sync

発表文献

Guided Optimization for Image Processing Pipelines

2021VL/HCC '21IEEE VL/HCC '21 Best Short Paper Award
Yuka Ikarashi, Jonathan Ragan-Kelley, Tsukasa Fukusato, Jun Kato, Takeo Igarashi
Proceedings of the 2021 IEEE Symposium on Visual Languages and Human-Centric Computing

Past, Present, and Future of Storyboarding in Japanese Animation

2021SAS '21Griffith
Jun Kato, Ryotaro Mihara, Nao Hirasawa
Society for Animation Studies 2021 Conference: Animated Energies

Research on Anime Storyboards for Individual and Collaborative Creativity

2021ISID '21ISID '21 Best Poster AwardGriffith
Jun Kato, Ryotaro Mihara Mihara, Kazuya Murata, Kenta Hara, Nao Hirasawa

プログラミングとコンテンツの未来のための研究

2021
加藤 淳
情報処理 62(10), pp.547-547

立花先生と情報技術

2021「調べて書く」ために
加藤 淳
ユリイカ2021年9月号 特集=立花隆 ―1940-2021―, pp.152-159

インタフェース・デザインの勘所

加藤 淳
日本音響学会誌 77(4), pp.231-238