2022年の活動履歴

このページでは2022年のWebサイトの更新情報と発表文献を見ることができます。全期間の活動履歴はこちら

更新情報

2022年12月14日
JST ACT-XAI活用で挑む学問の革新と創成」領域に、研究課題「AIを活用した創造性支援環境による創作文化の構成論的研究」が採択されました。創作文化を工学的につくり支える研究に取り組みます。ブログ記事を書きました。
2022年9月30日
国際会議SPLASH 2022併催ワークショップLIVE 2022で運営委員長を、国際会議ACM CHI 2023Associate Chair (EIST subcommittee)を務めています。
2022年7月1日
Dagstuhl Seminar #22231 "Theories of Programming" に参加しました。コロナ禍になって以来初めて対面での国際イベント参加となり、インタラクティブな議論を楽しみました。
2022年6月30日
国際会議SAS 2022のセッション「Panel 21 (G0.57): Machine Learning and AI in animation」で「Past, Present, and Future of "Toolsmiths" in Japanese Animation」と題して発表を行いました。
2022年3月15日
国際ワークショップISID 2022で絵コンテ制作支援ツール「Griffith」の最新の成果に関するポスター発表「Griffith: Prototype of A Web-based Tool for Authoring Japanese Anime Storyboards」を行い、 Best Poster Award を受賞しました。
2022年3月11日
N&A Art SITE “現実”の自給自足展で「情報工学“研究”の民主化」という演目の公開インタビュー取材を受けました。その模様を振り返るブログ記事を書きました。

受賞

2022年3月15日

招待講演

2022年2月16日
N&A Art SITE “現実”の自給自足展「情報工学“研究”の民主化」公開インタビュー収録, ブログ記事

講義

2022年1月19日
芝浦工業大学 高度情報演習2C ゲスト講義「プログラミング体験(PX)概論」

開始したプロジェクト

創造性支援環境

人々がAIを活用しながらコンテンツ創作を行いたいと思える創造的な社会を実現するためには、コンテンツが次の創作を触発する持続可能なエコシステムの形成が重要です。

私は、そうしたエコシステムにおいて人々とコンテンツが織りなす創作文化が果たす役割に着目し、コンテンツの創作・流通過程を支援する創造性支援環境 (Creativity Support Environments)を実現することで、創作文化を工学的につくり支えるインタラクション技術の確立を目指しています。

2022-2026CHI EA '23Creativity
ODEN

ODEN seamlessly supports the edit and experiment repetition in deep learning application development by allowing the user to construct the neural network (NN) with the live visualization and transits into experimentation to instantly train and test the NN architecture.

2022IUI '22共著Live IDE

メディア掲載

クリプトン・フューチャー・メディア株式会社 プレスリリース
『初音ミク「マジカルミライ」10th Anniversary』プログラミング・コンテスト、一般投票を経て決定した受賞作品を発表!
MdN(エムディエヌ)
“初音ミク「マジカルミライ」10th Anniversary”の一環でプログラミング・コンテストが開催中
マイナビニュース +Digital(プラスデジタル)
初音ミク「マジカルミライ 10th」、楽曲を彩るプログラミングコンテスト
2022年4月19日Lyric App Framework
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社 プレスリリース
『初音ミク「マジカルミライ」10th Anniversary』プログラミング・コンテストの応募受付を開始しました!
株式会社ドワンゴ プレスリリース
ネット最大のボカロイベント 【The VOCALOID Collection ~2022 Spring~】追加発表-ボカコレランキング特別賞、各種コラボ・公募企画などを公開
2022年3月28日TextAlive
CGWORLD vol.283(2022年3月号) p.50-55
<特集> アニメ制作の現在と未来. SIGGRAPH Asia 2021セッションレポート「アニメづくりのR&D:現状と今後」
2022年2月10日 (関連キーワード: Anime) Griffith
CGWORLD vol.283(2022年3月号) p.80-83
Hot Stuff! <Conference> SIGGRAPH Asia 2021
2022年2月10日

発表文献

Fonts That Fit the Music: A Multimodal Design Trend Analysis of Lyric Videos

2022
Daichi Haraguchi, Shota Sakaguchi, Jun Kato, Masataka Goto, Seiichi Uchida
IEEE Access, pp.65414-65425

Past, Present, and Future of “Toolsmiths” in Japanese Animation

2022SAS '22Griffith
Jun Kato
Society for Animation Studies 2022 Conference: Animation Unlocked

Griffith: Prototype of A Web-based Tool for Authoring Japanese Anime Storyboards

2022ISID '22ISID '22 Best Poster AwardGriffith
Jun Kato, Kazuya Murata, Kenta Hara, Satoko Okuno, Tetsushi Suzuki, Nao Hirasawa

ODEN: Live Programming for Neural Network Architecture Editing

2022IUI '22
Chunqi Zhao, I-Chao Shen, Tsukasa Fukusato, Jun Kato, Takeo Igarashi
27th International Conference on Intelligent User Interfaces, pp.392-404

SIGGRAPH Asia 2021「Real-Time Live!」レポート

2022
加藤 淳
情報処理 63(5), pp.264-265

道具鍛冶職人の楽しみ

2022
加藤 淳
コンピュータ ソフトウェア 39(1), pp.84-85