2025年の活動履歴

このページでは2025年のWebサイトの更新情報と発表文献を見ることができます。全期間の活動履歴はこちら

更新情報

2025年9月18日
JST さきがけ「人間中心インタラクション」領域で個人型の研究提案「共創的コンテンツ制作を支える時系列共有支援技術」が採択されました。アニメ制作進行職などに顕著な現場の課題について、入念な調査研究を行い、プログラミング言語とLLMやGUIのHCI技術をかけ合わせて解決することを目指します。(ブログ記事
2025年9月14日
国内学会 Visual Computing 2025チュートリアルで招待講演「絵コンテから始めるアニメ制作支援」を行いました。また、JST CRONOS 2025年度採択課題として支援を受け、アニメづくりを技術で支えるプロジェクト「Animāre(アニマーレ)」を始めます。(ブログ記事, プロジェクトページ
2025年9月8日
リリックビデオ・アプリの制作・配信サービス「TextAlive(テキストアライブ)」が一般公開から10周年です。(ブログ記事
2025年8月29日
初音ミク「マジカルミライ 2025」で「Lyric App Framework」を活用したプログラミング・コンテストが6年連続で開催され、企画展ステージに登壇しました。YouTube「ピアプロTV」でも生放送されたステージの模様は、アーカイブ動画(OSAKATOKYO)で視聴できます。
2025年8月4日
コンテンツ創作の現場で利用される制作ツールのための、プロ向けGUIウィジェット群「Tweeq」に関する共著論文がACM UIST 2025に採択されました。主著の映像作家橋本 麦さんとご一緒した経緯などをブログに書きました。
2025年5月10日
国際会議ACM CHI 2025で「Anime SIG: Researching Japanese Animation From Technical, Cultural, and Industrial Perspectives」(11:10 Mon, Apr 28)を主催して立ち見の盛況でした。ありがとうございました!また、「Advancing Post-growth HCI」ワークショップで創造性支援ツールの未来ビジョンに関するポジションペーパーを発表しました。さらに、共著論文2本の発表がありました。
2025年3月28日
国際会議ACM CHI 2023で発表した「Lyric App Framework」の論文が第40回電気通信普及財団賞(テレコム学際研究賞 奨励賞)を受賞しました。(財団 報道発表
2025年3月14日
先に公表されていた山下記念研究賞の表彰式が情報処理学会 第87回全国大会(ハイブリッド開催)で行われました。SIGHCISIGMUSの両研究会にご推薦いただき2件の受賞をいただきました。
2025年3月14日
産業技術総合研究所の常設展示施設が「AIST-Cube」としてリニューアルすることが公表されました。リリックアプリに関する展示制作を行いました。
2025年3月4日
国際ワークショップIntelligence Augmentation and Amplification plus Society Forum (IAA+Soc 2025)で基調講演しました。また、続く2日間のパネルディスカッションに参加しました。
2025年2月17日
情報処理学会論文誌 66(2) でリリックアプリの最新の知見をまとめた論文「インタラクティブな歌詞駆動型視覚表現『リリックアプリ』開発用フレームワークの提案と実証研究」が刊行されました。さらに、多くの研究者が参照すべき論文として特選論文に決定していただきました。
2025年2月12日
国際ワークショップA Workshop on Creativity Support for Hand-drawn Art Practices (CHAP 2025 Paris)を2025/2/10-12の3日間にわたりパリで主催しました。アニメとアニメーション、漫画とバンド=デシネという、共通点の多い、しかし異なる文化活動が共に盛んな日本とフランスの研究者・アーティストに参加いただきました。
2025年2月4日
ドイツ・ベルリンのMax Planck Institute for Human Developmentを訪問し、「Being a toolsmith researcher: a constructive approach to science of tools?」と題して講演しました。また、ポツダムのHasso Plattner InstitutでHCIグループおよびSoftware Architectureグループを訪問し、講演しました。ハンブルクではThe New Instituteを訪問し斎藤 幸平氏と面会しました。

受賞

2025年3月28日
第40回電気通信普及財団賞 受賞 (テレコム学際研究賞 奨励賞, ACM CHI '23 主著論文に対して)

招待講演

2025年10月20日
情報処理学会 連続セミナー2025第8回「音楽・アニメ・食事: 情報技術が切り拓くメディア体験・制作の未来」招待講演「情報技術が切り拓くアニメ制作の未来」
2025年9月28日
基調講演: ACM UIST 2025併催ワークショップ Facilitating Longitudinal Interaction Studies of AI Systems, "Untangling the myth of 'generalizability': some notes from longitudinal systems research with/for creators"
2025年9月7日
Visual Computing 2025 チュートリアル招待講演「絵コンテから始めるアニメ制作支援」
2025年9月4日
日本ソフトウェア科学会 第42回大会基調講演「現場に根差したツール研究 プログラミング、IoT、音楽動画からアニメまで」
2025年7月8日
科学技術・学術政策研究所(NISTEP) 「近未来への招待状~ナイスステップな研究者2024からのメッセージ~」招待講演「現場に根差すツール研究で人々の創造性を支える」
2025年3月4日
基調講演: Intelligence Augmentation and Amplification plus Society Forum (IAA+Soc 2025), "Creativity Support Tools as Boundary Objects: bridging computer and social science methodologies"

講義

2025年10月28日
京都大学 User Experience ゲスト講義「GUI研究は終わらない: 道具の科学のための理論的HCI」
2025年10月15日
はこだて未来大学 人工物の科学通論 ゲスト講義「Untangling the myth of "generalizability", and why we should conduct research with/for/by artists」
2025年3月19日
Université Paris Cité 日本学 修士コース ゲスト講義「How anime is made」
2025年10月14日, 2025年1月9日
はこだて未来大学 データ可視化 ゲスト講義「もっと見える『道具』のために─道具鍛冶研究者から見たデータ可視化」
2025年1月21日
芝浦工業大学 高度情報演習2C ゲスト講義「プログラミング体験(PX)概論」

開始したプロジェクト

Animāre

Animāre(アニマーレ) はラテン語で「命を吹き込む」を意味し、アニメーションの語源でもあります。アニメ("ani"-me)づくりを対象に、しなやかなツール群("ma"-lleable tools)の基盤技術を研究開発し、アニメ制作に関わる多様なクリエータとツール開発者が互いに影響を与え合う関係("re"-ciprocal relationship)を築ける環境の実現を目指すプロジェクトです。

2025-2026UndoneCS '26Anime Creativity
Anime SIG

産学の専門家が集まり、Human-Computer Interaction 研究のアプローチでアニメづくりを支えるための新たな道筋を切り拓くことを目的として研究会合を開催しました。アニメ研究の新たな潮流を紹介し、今後の方向性について議論するとともに、アニメに関心を持つ研究者コミュニティの形成を目指しました。

2025
AIST-Cube 「リリックアプリ:音楽と歌詞を楽しむ新表現」展示制作

2025年4月にリニューアルされた産総研の常設展示施設「AIST-Cube」のための「リリックアプリ」に関する展示制作を行いました。

2025Design

メディア掲載

AppBank
初音ミク「マジカルミライ 2025」プログラミング・コンテスト受賞作品発表! 96作品から4作品を選出
ASCII.jp
『初音ミク「マジカルミライ 2025」プログラミング・コンテスト』一般投票を経て決定した受賞作品を発表!
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社 プレスリリース
『初音ミク「マジカルミライ 2025」プログラミング・コンテスト』一般投票を経て決定した受賞作品を発表!
ICT教育ニュース
クリプトン、「初音ミク プログラミング・コンテスト」の一般投票を受付け中
ASCII.jp
プログラミング・コンテスト受賞作品の選定に向けて一般投票を開始! 力作揃いのリリックアプリ10作を公開!
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社 プレスリリース
プログラミング・コンテスト受賞作品の選定に向けて一般投票を開始! 力作揃いのリリックアプリ10作を公開!
CGWORLD.jp
アニメづくりのR&D座談会 2025 No.2/R&Dの火を絶やさぬための組織戦略
2025年6月26日 (関連キーワード: Anime) Griffith
CGWORLD vol.322(2025年6月号) p.74-79
アニメづくりのR&D座談会 2025
2025年5月10日 (関連キーワード: Anime) Griffith
LuckyFM 茨城放送
情報エンターテイメント番組「CONNECT」
ASCII.jp
楽曲のリリックアプリを公募するプログラミング・コンテスト開催!
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社 プレスリリース
楽曲のリリックアプリを公募するプログラミング・コンテスト開催!-『初音ミク「マジカルミライ 2025」』の一環で7月8日まで募集!
電波タイムズ: 2025年4月2日 第7793号
第40回電気通信普及財団賞授賞式を開催
2025年4月2日Lyric App Framework
産業技術総合研究所 ニュース(お知らせ)
常設展示施設(AIST-Cube)リニューアルオープンのお知らせ
いばキラニュース
常設展示を刷新 専門性高い内容に
きたかんナビ
産総研が常設展示刷新 10年ぶり、高い専門性 4月1日オープン 茨城・つくば
日刊工業新聞 電子版
産総研、つくば「AIST-Cube」をリニューアルオープン
日刊工業新聞: 2025年3月18日 朝刊23面
産総研、つくば「AIST-Cube」をリニューアルオープン
LuckyFM 茨城放送
常設展示施設をリニューアル 産総研 「高い専門性」ニーズに応え
読売新聞: 2025年3月16日 朝刊830面
茨城新聞クロスアイ
産総研が常設展示刷新 10年ぶり、高い専門性 茨城・つくば
NEWSつくば
ちょっと先の未来に出会える 10年ぶり常設展示施設を一新 産総研つくば
茨城新聞動画ニュース
常設展示を刷新 専門性高い内容に つくばの産総研
産業技術総合研究所 ニュース(お知らせ)
常設展示施設リニューアルのお知らせ
朝日中高生新聞: 2025年3月9日号9面
漫画 研究人 最終回 パリで漫画のワークショップを開催!
2025年3月9日
文部科学省 今日の出来事(令和7年1月)
あべ大臣が「ナイスステップな研究者 2024」に選ばれた若手研究者と意見交換
2025年1月23日

発表文献

Tweeq: Parameter-Tuning GUI Widgets by/for Creative Professionals

Baku Hashimoto, Jun Kato
Proceedings of the 38th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology

Anime SIG: Researching Japanese Animation From Technical, Cultural, and Industrial Perspectives

2025CHI EA '25創造性支援環境
Jun Kato, Yuki Koyama, Akinobu Maejima, Ryotaro Mihara, Katie Seaborn
Proceedings of the Extended Abstracts of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems

Power, Culture, and Sustainability in Creativity Support Tools: A Post-growth Perspective

Jun Kato, Hiromu Yakura
Advancing Post-growth HCI Workshop, the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems

Super Kawaii Vocalics: Amplifying the "Cute" Factor in Computer Voice

2025CHI '25
Yuto Mandai, Katie Seaborn, Tomoyasu Nakano, Xin Sun, Yijia Wang, Jun Kato
Proceedings of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems

Inter(sectional) Alia(s): Ambiguity in Voice Agent Identity via Intersectional Japanese Self-Referents

2025CHI '25
Takao Fujii, Katie Seaborn, Madeleine Steeds, Jun Kato
Proceedings of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems

クリエイティブコーディングにおけるユーザの内面的利益を考慮したプログラミング環境

2025WISS '25
石井 行, 加藤 淳, 福里 司
第33回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ, pp.1-7

歌詞駆動パーティクルライブ制作支援ツールの提案

2025WISS '25TextAlive
上村 宙, 加藤 淳, 中野 倫靖, 後藤 真孝, 湯村 翼
第33回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ

開発学習を作業手順の記録操作によって支援するシステムの提案

2025WISS '25
木越 湧太, 加藤 淳, 高橋 治輝, 松村 耕平
第33回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ

歌詞没入型身体的音楽体験を可能とする光学透過式MR環境LyricBathe

2025️特選セッション発表認定Lyric App Framework
小島 颯英, 中小路 久美代, 加藤 淳, 後藤 真孝

インタラクティブな歌詞駆動型視覚表現「リリックアプリ」開発用フレームワークの提案と実証研究

2025情報処理学会 2024年度 (令和6年度) 特選論文情報処理学会 2025年度 情報処理学会論文賞Lyric App Framework
加藤 淳, 後藤 真孝
情報処理学会論文誌, pp.273-285

MR環境LyricBatheにおけるインタラクティブな歌詞表現のデザインスペースの創出

2025HCS2024-79Lyric App Framework
小島 颯英, 中小路 久美代, 加藤 淳