2024年の活動履歴

このページでは2024年のWebサイトの更新情報と発表文献を見ることができます。全期間の活動履歴はこちら

更新情報

2024年12月14日
国際会議ACM SIGGRAPH Asia 2024にて、アニメの研究開発に関するBirds of a Featherセッションを提案し、オンライン登壇して、ツールブランドAnimeCraftの立ち上げを報告しました。また、Technical Communicationsの共著論文がBest Paper Awardを受賞しました。(株式会社グラフィニカ プロジェクトページ
2024年11月13日
国際会議Trilateral AI Conference 2024に参加し、ポスター発表した他、ラウンドテーブル「Creativity and Cultures in the Post-AI Era」(「AI in Branding and Design」と合流)の合同議長を務めました。
2024年10月26日
日本メディア学会 2024年秋季大会(オンライン開催)にて、ワークショップ「コンピュータの歴史と実践」に問題提起者として参加しました。HCI研究の歴史と実践について紹介し、メディア文化論との接点を探りました。(発表資料
2024年9月12日
アーチとグラフィニカで取り組んだ3DCGのスタイル転写の表現に関する研究開発、プロトタイプ作品「Forest Tale」映像制作で、主に研究開発の体制づくりと技術広報をお手伝いしました。同成果がVisual Computing 2024VCポスター賞を受賞しました。(アーチ株式会社ニュース
2024年8月30日
初音ミク「マジカルミライ 2024」で「Lyric App Framework」を活用したプログラミング・コンテストが5年連続で開催され、企画展ステージに登壇しました。YouTube「ピアプロTV」でも生放送されたステージの模様は、アーカイブ動画(FUKUOKATOKYO)で視聴できます。
2024年8月23日
IIM Bangaloreの併置研究所Mizuho India Japan Study Centre主催のWebinarシリーズ「Meijin-Samvad」に招待いただき、Manga, Anime, Gamesに関する回で講演しました。
2024年8月15日
アーチ株式会社で研究開発してきた絵コンテ制作ツール「Griffith」の派生ツール、「Griffith Stopwatch」を公開しました。(アーチ株式会社ニュース
2024年7月31日
情報処理学会から、SIGHCISIGMUSの両研究会にご推薦いただき、「Lyric App Framework」の研究論文2本に関して山下記念研究賞を2件受賞しました。
2024年6月26日
東京大学の新設講義「情報科学研究補助技法」で2回分(「Research community」「DevOps for research」)を担当しました。
2024年6月19日
東京大学のオムニバス形式講義「技術とコンテンツ」で「道具鍛冶とクリエータ」と題して講演しました。
2024年6月14日
アヌシー国際アニメーション映画祭に参加しました。アニメづくりを支援するツール開発に従事する方々と交流できました。
2024年5月13日
国際会議ACM CHI 2024の「Design Tools B」セッションで「Griffith: A Storyboarding Tool Designed with Japanese Animation Professionals」(14:00 Mon, May 13)を登壇発表しました。
2024年4月16日
技術顧問を務めるアーチ株式会社で研究開発してきた絵コンテ制作ツール「Griffith」に関して、CHI 2024 論文採択のニュースが掲載されました。
2024年4月12日
パリ=サクレ大学でVisiting Scientistとして在外研究を始めました。ex)situという研究グループで、創造性支援のための理論と実践について研究します。
2024年3月11日
情報処理学会 インタラクション2024で「Lyric App Framework: インタラクティブな歌詞駆動型視覚表現の開発用フレームワーク」と題して登壇・インタラクティブ発表を行い、それぞれ最優秀論文賞とインタラクティブ発表賞(一般投票)を受賞しました。
2024年3月4日
コンテンツ産業の研究開発に携わる方々をお呼びするワークショップ「AIST Creative HCI Workshop」を3月5日(火)に東京大学本郷キャンパスで開催します。奮ってご参加ください。

受賞

2024年12月6日
2024年9月12日
Visual Computing 2024 VCポスター賞 受賞 (Forest Tale技術に関する共著発表に対して)
2024年7月31日
情報処理学会 2024年度 (令和6年度) 山下記念研究賞 受賞 (SIGHCI推薦: インタラクション2024)
2024年7月31日
2024年3月6日

招待講演

2024年8月23日
Mizuho India Japan Study Centre (IIM Bangalore) 「Meijin-Samvad」Webinarシリーズ招待パネル, "Impact & Synergy of Manga, Anime, and Video Games: Japanese Soft Power’s Impact on Global Markets - Positive? Negative? Balanced?" パネリスト

講義

2024年12月18日
日本大学 マルチメディア表現 ゲスト講義(2)「音楽・アニメ産業の未来を切り拓くインタラクション研究」
2024年6月19日
東京大学 技術とコンテンツ ゲスト講義「道具鍛冶とクリエータ」
2024年6月26日, 2024年6月19日
東京大学 情報科学研究補助技法 ゲスト講義「Research community」「DevOps for research」
2024年1月17日
芝浦工業大学 高度情報演習2C ゲスト講義「プログラミング体験(PX)概論」

メディア掲載

大学ジャーナルオンライン
2024年のナイスステップな研究者 東京大学の佐々田槙子教授ら10人に
2024年12月29日
科学技術振興機構 Science Portal
「ナイスステップな研究者2024」に精鋭10人、広範な分野で成果
2024年12月27日
産業技術総合研究所 ニュース(受賞)
「ナイスステップな研究者」に選定
2024年12月20日
科学技術・学術政策研究所
科学技術への顕著な貢献 2024(ナイスステップな研究者)を選定しました
2024年12月17日
リセマム
日本の科学技術を牽引する10名の研究者、文科省が選定
2024年12月17日
文部科学省 報道発表(令和6年度)
科学技術・学術政策研究所「科学技術への顕著な貢献2024(ナイスステップな研究者)」の選定について
2024年12月17日
朝日中高生新聞: 2024年11月10日号10面
漫画 研究人 道具鍛冶研究者 加藤淳さん
2024年11月10日
インプレス こどもとIT
初音ミク「マジカルミライ 2024」プログラミングコンテスト、受賞作品が決定
ASCII.jp
『初音ミク「マジカルミライ 2024」プログラミング・コンテスト』一般投票を経て決定した受賞作品を発表!
ASCII.jp
プログラミング・コンテスト受賞作品の選定に向けて一般投票を開始! 力作揃いのリリックアプリ10作を公開!
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社 プレスリリース
『初音ミク「マジカルミライ 2024」プログラミング・コンテスト』一般投票を経て決定した受賞作品を発表!
ICT教育ニュース
クリプトン・フューチャー・メディア、プログラミング・コンテスト受賞作品の選定に一般投票を開始
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社 プレスリリース
プログラミング・コンテスト受賞作品の選定に向けて一般投票を開始! 力作揃いのリリックアプリ10作を公開!
STEM to the Sky
Meet Dr. Jun Kato
2024年8月6日
RED MAKER株式会社 プレスリリース
初音ミク16th×RED° TOKYO TOWERのイベントが決定! 施設内の5つの“ダンジョン”パネルゾーンを巡る回遊型アトラクションが登場
2024年4月24日TextAlive
ニコニコ生放送 ニコニコサイエンス
なんで、あなたは研究者に?~研究現場に凸って研究人生を聞いてみた~【産総研】
2024年4月19日
産業技術総合研究所 産総研マガジン
道具鍛冶研究者・加藤淳さんの「研究室から街へ、世界へ」 ~研究者漫画 AIST RESEARCHER MANGA~ #科学技術週間
2024年4月17日
産業技術総合研究所 公式サイト
#科学技術週間「なんで、あなたは研究者に?」
2024年4月10日
Musicman
楽曲のリリックアプリを公募するプログラミング・コンテスト開催!「初音ミク『マジカルミライ 2024』」の一環で7/9まで募集!
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社 プレスリリース
楽曲のリリックアプリを公募するプログラミング・コンテスト開催!-『初音ミク「マジカルミライ 2024」』の一環で7/9まで募集!

発表文献

A Practical Style Transfer Pipeline for 3D Animation: Insights from Production R&D

2024SA '24ACM SIGGRAPH Asia '24 Technical Communications Best Paper Award
Hideki Todo, Yuki Koyama, Kunihiro Sakai, Akihiro Komiya, Jun Kato
SIGGRAPH Asia 2024 Technical Communications

Griffith: A Storyboarding Tool Designed with Japanese Animation Professionals

2024CHI '24Griffith
Jun Kato, Kenta Hara, Nao Hirasawa
Proceedings of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems

Purposeful Play: Evaluation and Co-Design of Casual Music Creation Applications with Children

2024ISMIR '24
Michele Newman, Lidia J. Morris, Jun Kato, Masataka Goto, Jason Yip, Jin Ha Lee
Proceedings of the 25th International Society for Music Information Retrieval Conference (ISMIR 2024), pp.529-539

DanceUnisoner: A Parametric, Visual, and Interactive Simulation Interface for Choreographic Composition of Group Dance

2024
Shuhei Tsuchida, Satoru Fukayama, Jun Kato, Hiromu Yakura, Masataka Goto
IEICE Transactions on Information and Systems E107.D(3), pp.386-399

コンピュータをどう考え、どう作るか Human-Computer Interaction研究の視点

2024
加藤 淳
日本メディア学会 2024年秋季大会 (JAMS Fall 2024 Conference)

3DCGアニメーション向けの実用的なスタイル転写: 映像制作のためのR&D実践

2024VC '24VCポスター賞
藤堂 英樹, 小山 裕己, 酒井 邦博, 小宮 彬広, 加藤 淳

Lyric App Framework: インタラクティブな歌詞駆動型視覚表現の開発用フレームワーク

2024インタラクション '24インタラクション '24 最優秀論文賞インタラクション '24 インタラクティブ発表賞(一般投票)Lyric App Framework
加藤 淳, 後藤 真孝
インタラクション2024論文集, pp.1-10