2024年の活動履歴
このページでは2024年のWebサイトの更新情報と発表文献を見ることができます。全期間の活動履歴はこちら。
更新情報
2024年12月17日
2024年12月14日
国際会議ACM SIGGRAPH Asia 2024にて、アニメの研究開発に関するBirds of a Featherセッションを提案し、オンライン登壇して、ツールブランドAnimeCraftの立ち上げを報告しました。また、Technical Communicationsの共著論文がBest Paper Awardを受賞しました。(株式会社グラフィニカ プロジェクトページ)
2024年11月13日
国際会議Trilateral AI Conference 2024に参加し、ポスター発表した他、ラウンドテーブル「Creativity and Cultures in the Post-AI Era」(「AI in Branding and Design」と合流)の合同議長を務めました。
2024年10月26日
日本メディア学会 2024年秋季大会(オンライン開催)にて、ワークショップ「コンピュータの歴史と実践」に問題提起者として参加しました。HCI研究の歴史と実践について紹介し、メディア文化論との接点を探りました。(発表資料)
2024年9月12日
アーチとグラフィニカで取り組んだ3DCGのスタイル転写の表現に関する研究開発、プロトタイプ作品「Forest Tale」映像制作で、主に研究開発の体制づくりと技術広報をお手伝いしました。同成果がVisual Computing 2024でVCポスター賞を受賞しました。(アーチ株式会社ニュース)
2024年8月30日
初音ミク「マジカルミライ 2024」で「Lyric App Framework」を活用したプログラミング・コンテストが5年連続で開催され、企画展ステージに登壇しました。YouTube「ピアプロTV」でも生放送されたステージの模様は、アーカイブ動画(FUKUOKA・TOKYO)で視聴できます。
2024年8月23日
IIM Bangaloreの併置研究所Mizuho India Japan Study Centre主催のWebinarシリーズ「Meijin-Samvad」に招待いただき、Manga, Anime, Gamesに関する回で講演しました。
2024年8月15日
2024年7月31日
情報処理学会から、SIGHCIとSIGMUSの両研究会にご推薦いただき、「Lyric App Framework」の研究論文2本に関して山下記念研究賞を2件受賞しました。
2024年6月26日
東京大学の新設講義「情報科学研究補助技法」で2回分(「Research community」「DevOps for research」)を担当しました。
2024年6月19日
東京大学のオムニバス形式講義「技術とコンテンツ」で「道具鍛冶とクリエータ」と題して講演しました。
2024年6月14日
アヌシー国際アニメーション映画祭に参加しました。アニメづくりを支援するツール開発に従事する方々と交流できました。
2024年5月13日
国際会議ACM CHI 2024の「Design Tools B」セッションで「Griffith: A Storyboarding Tool Designed with Japanese Animation Professionals」(14:00 Mon, May 13)を登壇発表しました。
2024年4月16日
技術顧問を務めるアーチ株式会社で研究開発してきた絵コンテ制作ツール「Griffith」に関して、CHI 2024 論文採択のニュースが掲載されました。
2024年4月12日
パリ=サクレ大学でVisiting Scientistとして在外研究を始めました。ex)situという研究グループで、創造性支援のための理論と実践について研究します。
2024年3月11日
情報処理学会 インタラクション2024で「Lyric App Framework: インタラクティブな歌詞駆動型視覚表現の開発用フレームワーク」と題して登壇・インタラクティブ発表を行い、それぞれ最優秀論文賞とインタラクティブ発表賞(一般投票)を受賞しました。
2024年3月4日
コンテンツ産業の研究開発に携わる方々をお呼びするワークショップ「AIST Creative HCI Workshop」を3月5日(火)に東京大学本郷キャンパスで開催します。奮ってご参加ください。
受賞
2024年12月17日
2024年12月6日
2024年9月12日
2024年7月31日
情報処理学会 2024年度 (令和6年度) 山下記念研究賞 受賞 (SIGHCI推薦: インタラクション2024)
2024年7月31日
情報処理学会 2024年度 (令和6年度) 山下記念研究賞 受賞 (SIGMUS推薦: 2023-MUS-138)
2024年3月6日
2024年3月6日
招待講演
2024年8月23日
Mizuho India Japan Study Centre (IIM Bangalore) 「Meijin-Samvad」Webinarシリーズ招待パネル, "Impact & Synergy of Manga, Anime, and Video Games: Japanese Soft Power’s Impact on Global Markets - Positive? Negative? Balanced?" パネリスト
2024年4月19日
ニコニコサイエンス 公式生放送「なんで、あなたは研究者に?~研究現場に凸って研究人生を聞いてみた~【産総研】」
講義
2024年12月18日
日本大学 マルチメディア表現 ゲスト講義(2)「音楽・アニメ産業の未来を切り拓くインタラクション研究」
2024年6月19日
東京大学 技術とコンテンツ ゲスト講義「道具鍛冶とクリエータ」
2024年6月26日, 2024年6月19日
東京大学 情報科学研究補助技法 ゲスト講義「Research community」「DevOps for research」
2024年1月17日
芝浦工業大学 高度情報演習2C ゲスト講義「プログラミング体験(PX)概論」
メディア掲載
朝日中高生新聞: 2024年11月10日号10面
漫画 研究人 道具鍛冶研究者 加藤淳さん
2024年11月10日
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社 プレスリリース
『初音ミク「マジカルミライ 2024」プログラミング・コンテスト』一般投票を経て決定した受賞作品を発表!
2024年8月30日TextAliveLyric App Framework
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社 プレスリリース
プログラミング・コンテスト受賞作品の選定に向けて一般投票を開始! 力作揃いのリリックアプリ10作を公開!
2024年8月8日TextAliveLyric App Framework
RED MAKER株式会社 プレスリリース
初音ミク16th×RED° TOKYO TOWERのイベントが決定! 施設内の5つの“ダンジョン”パネルゾーンを巡る回遊型アトラクションが登場
2024年4月24日TextAlive
Musicman
楽曲のリリックアプリを公募するプログラミング・コンテスト開催!「初音ミク『マジカルミライ 2024』」の一環で7/9まで募集!
2024年4月5日TextAliveLyric App Framework
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社 プレスリリース
楽曲のリリックアプリを公募するプログラミング・コンテスト開催!-『初音ミク「マジカルミライ 2024」』の一環で7/9まで募集!
2024年4月5日TextAliveLyric App Framework
発表文献
A Practical Style Transfer Pipeline for 3D Animation: Insights from Production R&D
2024SA '24ACM SIGGRAPH Asia '24 Technical Communications Best Paper Award
SIGGRAPH Asia 2024 Technical Communications
Griffith: A Storyboarding Tool Designed with Japanese Animation Professionals
Proceedings of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems
Purposeful Play: Evaluation and Co-Design of Casual Music Creation Applications with Children
2024ISMIR '24
Proceedings of the 25th International Society for Music Information Retrieval Conference (ISMIR 2024), pp.529-539
DanceUnisoner: A Parametric, Visual, and Interactive Simulation Interface for Choreographic Composition of Group Dance
2024
IEICE Transactions on Information and Systems E107.D(3), pp.386-399
コンピュータをどう考え、どう作るか Human-Computer Interaction研究の視点
2024
日本メディア学会 2024年秋季大会 (JAMS Fall 2024 Conference)
3DCGアニメーション向けの実用的なスタイル転写: 映像制作のためのR&D実践
2024VC '24VCポスター賞
Lyric App Framework: インタラクティブな歌詞駆動型視覚表現の開発用フレームワーク
インタラクション2024論文集, pp.1-10
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